AR Application Design for SV IPB Software Engineering Technology Study Program using Design Thinking Method
DOI:
https://doi.org/10.62535/phjrce82Keywords:
Application, Augmented Reality, User Experience, Design ThinkingAbstract
The application of Augmented Reality (AR) is steadily increasing in the development of modern applications, which combines virtual elements with the real world to provide an immersive user experience. AR applications are crucial to the IPB Software Engineering Technology Study Program. Design Thinking methods ensure a thorough understanding of user needs and drive innovative solutions. The design thinking method is used to design AR applications with a focus on user experiences and interactive multimedia. Design processes include learning user experiences, gathering ideas, making prototypes, and then performing application testing and evaluation. The aim of this research is to create AR applications that meet user requirements and have interesting and meaningful interactive media features. The results of this production and research will also contribute to the development of the IPB Software Engineering Technology study program.
References
Alex, Muslih, M., & Arianti, N. D. (2023). Perancangan UI/UX Design Smart Genusian Mobile App Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Bisnis Dan Manajemen, 3(5), 2477–1783.
Alwahdi, M. A., Nelvi, A. A., Renaldi, M. A., Apriliant, D., Wicaksono, S., Lutfi Yustisyia, M., … Siskandar, R. (2023). Pengolahan Data Pasien Rumah Sakit Melalui Website Digical “Digital Medical Information” Hospital Patient Data Processing Through the DIGITAL Website “Digital Medical Information.” In Indonesian Journal of Science (Vol. 4). Retrieved from http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Aprilianti, D., Nelvi, A. A., Renaldi, M. A., Alwahdi, M. A., Wicaksono, S., Lutfi Yustisyia, M., … Siskandar, R. (2023). Sistem Informasi Donasi Barang secara Digital Langsung ke Penerima Berbasis Web Web-Based Digital Donation Information System Directly to Recipients. In Indonesian Journal of Science (Vol. 4). Retrieved from http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Ardelia Wirastuti, M., Fakhiratunisa, N., Renaisance Al-ars, K., Putri Rahmani, D., Farras Fauzan, M., Lintar Balle, J., … Siskandar, R. (2020). Pembuatan sistem surat bebas komdisma berbasis website di komisi disiplin dan kemahasiswaan SV IPB. Indonesian Journal of Science, 2(2), 82–94. Retrieved from http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Arianto, I. W., Hidayati, A., & Pratama, A. (2023). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Materi Sistem Indra Pendengaran Pada Manusia. JUWARA Jurnal Wawasan Dan Aksara, 3(2), 134–143. https://doi.org/https://doi.org/10.58740/juwara.v3i2.69
Azmi, M., Kharisma, A. P., & Akbar, M. A. (2019). Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus GrabFood). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(8), 2548–2964. Retrieved from http://j-ptiik.ub.ac.id
Bahiyah, N., Sokibi, P., & Muttaqin, I. (2020). Aplikasi Pengenalan Produk Menggunakan Augmented Reality dengan Metode Marker. Jurnal Sistem Cerdas, 03(02), 184–191. https://doi.org/https://doi.org/10.37396/jsc.v3i3.89
Bhakti, F. K., Ahmad, I., & Adrian, Q. J. (2022). PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI PESAN ANTAR DALAM KOTA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: KOTA BANDAR LAMPUNG). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 3(2), 45–54. Retrieved from http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Darma, R., Yusron, R., & Huda, M. (2021). Analisis Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Model Waterfall Dalam Peningkatan Inovasi Teknologi Analysis of Library Information System Design Using the Waterfall Model in Improving Technological Innovation. In JACIS : Journal Automation Computer Information System (Vol. 1).
Fatwa, A., & Candra, M. (2023). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM RANCANG PROTOTIPE APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM PEMINJAMAN DOKUMEN ARSIP DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PROVINSI JAWA TIMUR. In Jurnal Penelitian Administrasi Publik (Vol. 3).
Haq, B. N., & Baskoro, M. L. (2020). Penerapan Metode Design Thinking Pada Mata Kuliah Desain Pengembangan Produk Pangan. Jurnal IKRA-ITH Humaniora, 4(2), 84–93.
Ikhsandi, A., Laili, H., Akbar, J., & Efendi, Y. (2022). Perancangan User Interface pada Website SMKN 1 Tambang Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal TeIKa, 12(2), 147–155.
Jumarlis, M. (2018). Aplikasi Pembelajaran Smart Hijaiyyah Berbasis Augmented Reality. ILKOM Jurnal Ilmiah, 10(1), 52–58.
Lestari, H., Siskandar, R., & Rahmawati, I. (2020). Digital Literacy Skills of Teachers in Elementary School in The Revolution 4.0. The 2nd International Conference on Elementary Education, 302–311.
Madawara, H. Y., Tanaem, P. F., & Bangkalang, D. H. (2022). Perancangan UI/UX Aplikasi KTM Multifungsi Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) , 5(2), 111–125.
Mahhendra, E. Y., & Irawan, A. S. Y. (2023). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Aplikasi Amartha (Studi Kasus: Amartha Gold Investment). Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 20071–20079.
Nelvi, A. A., Fami, A., & Aprilianti, D. (2023). Aplikasi Augmented Reality (AR) untuk Pengenalan Varietas Anggur Hasil Balitbangtan. JTIM : Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia, 4(4), 291–299. https://doi.org/10.35746/jtim.v4i4.267
Prabowo, A., Hardinata, R. S., & Fuad, N. (2023). Aplikasi Sistem Informasi Keuangan Berbasis Web Pada CV Lamegogo Persada Karya Menggunakan Metode Design Thinking. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS), 6(1), 321–326.
Putra, H. D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, 8(1), 111–117.
Putra, P., Irfa, N. N. P., Sazaki, Y., & Yunika, D. (2023). Penerapan Metode Design Thinking Terhadap Perancangan User Interface Marketplace BuildID Untuk User. Indonesian Journal of Computer Science, 12(5), 2834–2846.
Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & Surahman, A. (2021). Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality (AR). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 24–31.
Raschintasofi, M., & Yani, H. (2023). Perancangan UI UX Aplikasi Learning Management System Berbasis Mobile dan Website Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS), 3(1). Retrieved from http://ejournal.unama.ac.id/index.php/jms
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 03(02), 75–93. Retrieved from http://bit.do/demandia
Renaldi, M. A., Nelvi, A. A., Aprilianti, D., Alwahdi, M. A., Wicaksono, S., Lutfi Yustisyia, M., … Siskandar, R. (2023). Menyampaikan Isu Ilegalitas Penangkapan Ikan Melalui Game “Let’s Keep Our Sea” yang Dibangun dengan Unity Engine Conveying the Issue of Illegal Fishing through “Let’s Keep Our Sea” Game Built with Unity Engine. In Indonesian Journal of Science (Vol. 4). Retrieved from http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Sanjaya, M. W., & Febriandirza, A. (2023). Penerapan Metode Design Thingking Terhadap Peningkatan Pengalaman Pengguna Pada Sistem Akademik Uhamka. JOISIE Journal Of Information System And Informatics Engineering, 7(1), 7–16.
Sayudin, Hadinata, A. R. F., Suarna, N., & Basysyar, F. M. (2020). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Untuk Meningkatkan Area Pemasaran. KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika Dan Komputer, 4(3), 108–113. Retrieved from http://jurnal.kopertipindonesia.or.id/
Siskandar, R., Fadhil, M. A., Kusumah, B. R., Irmansyah, I., & Irzaman, I. (2020). Internet of Things: Automatic Plant Watering System using Android. Jurnal Teknik Pertanian Lampung (Journal of Agricultural Engineering), 9(4), 297. https://doi.org/10.23960/jtep-l.v9i4.297-310
Untoro, M. C., & Maharani M, M. N. (2022). User Interface Aplikasi Datangin Customer Berbasis Mobile. Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA), 4(1), 43–50. https://doi.org/10.35970/jinita.v4i1.1209
Wicaksono, S., Nelvi, A. A., Delano, B. I., Aprilianti, D., Alwahdi, M. A., Renaldi, M. A., … Siskandar, R. (2023). Implementation of Augmented Reality Applications in Sugar Cane Cultivation E-Book POJ 2878 in Kerinci Regency. Indonesian Journal of Science, 4(1), 47–59. https://doi.org/https://doi.org/10.59897/jsi.v4i1.130
Yoridho, D. D., Adi, S. H., & Siskandar, R. (2020). Rancang Bangun Sistem Navigasi Kekeringan dan Meluapnya Air pada Lahan Berbasis web di BALITKLIMAT. Indonesian Journal of Science, 1(3), 144–151. Retrieved from http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Yustisyia, M. L., Aprilianti, D., Nelvi, A. A., Renaldi, M. A., Alwahdi, M. A., Wicaksono, S., … Siskandar, R. (2023). Penerapan Website sebagai Media E-Portofolio berbasis HTML dan CSS Website Application as HTML and CSS base E-Portfolio Media. Indonesian Journal of Science, 4, 223–234. Retrieved from http://journal.pusatsains.com/index.php/jsi
Zukhri, Z., & Ikhlas, M. I. (2022). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Website Tracking GPS Tiara Track. Automata, 3(2).




